Stellaris е поредната игра, която ще използва AI персонажи и гласове
По-рано този месец Paradox Interactive разгласиха в Steam следващото допълнение за Stellaris – The Machine Age. Това, което е любопитно за него е, че то разчита на AI генерирани персонажи и гласове. Rock, Paper, Shotgun са забелязали, че разработчикът е отбелязал точно това на страницата на The Machine Age. Изкуствен разсъдък е употребен за два от персонажите в DLC-то. Това са синтетичната кралица Сетана и нов асистент на играча. Изкуственият разсъдък е бил подготвен благодарение на действителен артист, който е получил съответното възнаграждение за това. Както евентуално знаете, Valve обявиха, че ще позволяват в Steam сходно наличие, само че с експлицитното упоменаване за това от издателя.
Новината провокира съответния интерес и това предизвика шефът на Stellaris да дава пояснения в Reddit и форумите на Steam. Стивън Мъри, както е името на шефа на играта, привежда, че артистът, който оказва помощ за образованието на изкуствения разсъдък е получил възнаграждение. „ Етичното потребление на AI технологии е доста значимо за нас “, споделя Мъри. Ние сме доста положителни в проучването на научно-фантастичнни утопии и самите ние не желаеме да свършим в такава “.
Използването на синтетично генериран глас се явява спорна процедура в гейм пространството, която си пробива самоуверено път. Май не наподобява толкоз мъчно да си представим до каква степен може да докара това, нали? И казусът не е толкоз в технологията. Самата тя няма да бъде употребена, в случай че има обща опозиция против това. Но по-рано тази година профсъюзната организация SAG-AFTRA, в която влизат и актьорите, озвучаващи гейм персонажи, подписа съглашение с AI компания, която да прави точно това. С изискването, че актьорите, чиито глас е употребен за образование на моделите, им е заплатено. А докога ще им се продължи да се заплаща, може сами да се досетите. Особено вземайки поради корпоративните акули, стоящи отпред на същите тези студиа, които цепят всеки цент на две.